本文摘要:
《吞噬战士4》在QuakeCon 2013仍然没经常会出现在众多游戏玩家眼前,ID手机软件公司的技术主管John Carmack在展览会的发言中回应,现阶段還是没法同新闻媒体和游戏玩家讨论这款游戏。当被游戏玩家问起《吞噬战士4》现阶段的情况的情况下,Carmack问讲到他在此次发言以前就回应过公司否能够讨论相关这款游戏的产品研发情况,而公司给他们的问是十分认可的NO。
《吞噬战士4》在QuakeCon 2013仍然没经常会出现在众多游戏玩家眼前,ID手机软件公司的技术主管John Carmack在展览会的发言中回应,现阶段還是没法同新闻媒体和游戏玩家讨论这款游戏。当被游戏玩家问起《吞噬战士4》现阶段的情况的情况下,Carmack问讲到他在此次发言以前就回应过公司否能够讨论相关这款游戏的产品研发情况,而公司给他们的问是十分认可的NO。吞噬战士1 这款游戏在二零一一年被新的制做,而依据id的创办人之一Tim Willits的各不相同,如今公司没在制做其他游戏,全部資源都集中化于在产品研发这款游戏上。他另外回应这一款早就在QuakeCon 2007就被公布的游戏曾一度仅仅公司在期待更有技术人才来为ID工作中。
大家寻找过低的新闻报道曝光度对游戏没帮助,反倒不容易危害研发部门。大家公布的信息一不小心就被以偏概全。 大家那时候遇到的难题便是大家那时候都强调,如果我们产品研发一个新的《吞噬战士》游戏,那麼就不容易有很多有技术性的新生力量流过到公司来。可是那却让大家都误认为大家早就刚开始产品研发这款游戏了。
可是大家那时候要想表述给大家的信息内容只不过回应它是大家将来要产品研发的新项目,如今我们在寻找能帮助这一新项目的优秀人才。吞噬战士2 雇佣优秀人才务必较长的時间。
沒有雇佣一个人必须花上几个月的時间。显而易见从宣布到现在早就儿时了很长期,可是如同大家讲到过的,大家如今的工作方式更加有效了。针对开发人员而言难以一直去制做Demo,参加展览会等。
而最终,一个成功的开售针对游戏而言很最重要,可是一个优秀的游戏针对成功很最重要。无论如何,《吞噬战士4》仍在产品研发中它是客观事实。
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